游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元(2)
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游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元(2)


栏目: 社会热点新闻     |      作者:佚名

三七互娱技术中心总监周惠存先生带来了“管线AI+:助力游戏工业化生态构建”的主题演讲。周惠存先生指出企业标准的工作方法或者流程是其对应行业的工作管线,与企业业务能力有一定程度上的乘数关系。提升工作管线的标准化是每个企业的重要课题。一般而言,工作管线会随着企业工业化推进过程中的管线标准、团队协同的调整以及经验沉淀完成升级优化。因此,构建工作管线是企业迈向工业化的第一步。基于现阶段自动化操作、智能化AI实现阶段的探索,三七互娱积极拥抱生成式AI浪潮,先发探索AI应用,渐进式布局数智化产品矩阵,打造了游戏市场情报系统“易览”、数据分析系统“雅典娜”、监控预警系统“波塞冬”、用户画像系统“阿瑞斯”及游戏研发中台“宙斯”、美术设计中台“图灵”等九大中台产品,全链路赋能立项研发、发行运营等关键工作管线,构建游戏工业化生态。周惠存先生还重点介绍了“图灵”系统与AIGC技术的融合探索,并表示“图灵”系统是三七互娱借力AIGC,实现工作管线的提质增效的产品之一。未来,三七互娱仍将在游戏工业化探索道路上深耕,不断完善企业工业化生态,赋能企业的高质量发展。同时,他也希望有长线运营愿景的企业能构建企业内部的AIGC管线并持续优化升级,为企业业务带来更好的价值赋能。

游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

SNK中国研发中心高级副总裁王健先生带来了“AI创意大潮,AIGC技术如何赋予IP全新生命”主题演讲。王健先生首先进行了SNK公司概况、发展历程,以及IP历史的介绍,而后提到,对不同版本的SNK IP的角色进行AI辅助绘制,使用不同词条和模型创作出所期望发展方向的角色风格,是SNK目前对AIGC与经典IP结合的主要探索。王健先生以《拳皇15》的八神庵进行进一步讲解,他提到运用AI,只需输入进去需要的方向,给出SNK自身的角色图形,AI就能够给到很多备选,帮助企业从中挑选、获取灵感,很大程度上提高了企业创意效率。

游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

淘米网络首席数据官陈盛荣先生带来“弥合数字鸿沟:从0到1构建新一代游戏数据平台”主题演讲。陈盛荣先生首先简要分析了传统的数据平台的弊端,然后逐一展示平台搭建遇到的问题,以及淘米网络与合作伙伴数数科技的破解方法,包括但不限于兼具时效性及复杂性的数据的处理、降低数据挖掘人员的技术背景需求、数据接入、数据迁移、如何在短时间内实现既有看板项目的重制、数据实时性能、如何在兼顾数据灵活性的基础上实现可控的数据治理等。在与合作伙伴破解诸多难点后,现阶段淘米网络已逐渐建立起一套较为完善的BI报表系统,辅助同事通过数据进行业务决策。






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